எதிர்ப்பாளர் செயல்முறை கோட்பாடு
உள்ளடக்கம்
- வண்ண பார்வைக்கான எதிர்ப்பாளர் செயல்முறை கோட்பாடு என்ன?
- எதிரி செயல்முறை கோட்பாடு மற்றும் ட்ரைக்ரோமடிக் கோட்பாடு
- எதிர்ப்பாளர் செயல்முறை கோட்பாடு மற்றும் உணர்ச்சி
- செயலில் எதிர்ப்பாளர் செயல்முறை கோட்பாடு
- பொருட்கள்
- முறை
- உணர்ச்சி நிலைகள் மற்றும் எதிர்ப்பாளர் செயல்முறை கோட்பாடு
- சில ஆராய்ச்சியாளர்கள் சாலொமோனின் எதிர்ப்பாளர் செயல்முறைக் கோட்பாட்டை ஏன் ஆதரிக்கவில்லை
வண்ண பார்வைக்கான எதிர்ப்பாளர் செயல்முறை கோட்பாடு என்ன?
எதிரிகளின் செயல்முறைக் கோட்பாடு, மனிதர்கள் வண்ணங்களை உணரும் விதம் மூன்று எதிரெதிர் அமைப்புகளால் கட்டுப்படுத்தப்படுகிறது என்று கூறுகிறது. வண்ணத்தின் உணர்வை வகைப்படுத்த எங்களுக்கு நான்கு தனித்துவமான வண்ணங்கள் தேவை: நீலம், மஞ்சள், சிவப்பு மற்றும் பச்சை. இந்த கோட்பாட்டின் படி, எங்கள் பார்வையில் மூன்று எதிரெதிர் சேனல்கள் உள்ளன. அவை:
- நீலம் மற்றும் மஞ்சள்
- சிவப்பு மற்றும் பச்சை
- கருப்பு மற்றும் வெள்ளை
ஒரு நேரத்தில் இரண்டு வண்ணங்களை அடிப்படையாகக் கொண்ட ஒரு சாயலை நாங்கள் உணர்கிறோம், ஆனால் ஒரு நேரத்தில் எதிரெதிர் வண்ணங்களில் ஒன்றை மட்டுமே நாம் கண்டறிய முடியும். வண்ண ஜோடியின் ஒரு உறுப்பினர் மற்ற நிறத்தை அடக்குகிறார் என்று எதிர்ப்பாளர் செயல்முறை கோட்பாடு முன்மொழிகிறது. எடுத்துக்காட்டாக, நாம் மஞ்சள்-கீரைகள் மற்றும் சிவப்பு-மஞ்சள் நிறங்களைக் காண்கிறோம், ஆனால் நாம் ஒருபோதும் சிவப்பு-பச்சை அல்லது மஞ்சள்-நீல வண்ண சாயல்களைக் காணவில்லை.
இந்த கோட்பாட்டை முதன்முதலில் ஜெர்மன் உடலியல் நிபுணர் எவால்ட் ஹெரிங் 1800 களின் பிற்பகுதியில் முன்மொழிந்தார். ஹெர்மன் வான் ஹெல்ம்ஹோல்ட்ஸ் முன்வைத்த பார்வைக் கோட்பாட்டின் அற்பத்தன்மை அல்லது ட்ரைக்ரோமாடிக் கோட்பாடு என அழைக்கப்படும் அவரது காலத்தின் முன்னணி கோட்பாட்டை ஹெரிங் ஏற்கவில்லை. இந்த கோட்பாடு வண்ண பார்வை மூன்று முதன்மை வண்ணங்களை அடிப்படையாகக் கொண்டது: சிவப்பு, பச்சை மற்றும் நீலம். அதற்கு பதிலாக, நாம் வண்ணங்களைப் பார்க்கும் முறை எதிரெதிர் வண்ணங்களின் அமைப்பை அடிப்படையாகக் கொண்டது என்று ஹெரிங் நம்பினார்.
எதிரி செயல்முறை கோட்பாடு மற்றும் ட்ரைக்ரோமடிக் கோட்பாடு
மேலே குறிப்பிட்டுள்ளபடி, ஹெரிங்கின் எதிர்ப்பாளர் செயல்முறைக் கோட்பாடு அவரது நேரத்தை ஆதிக்கம் செலுத்திய ட்ரைக்ரோமாடிக் கோட்பாட்டுடன் மோதியது. உண்மையில், வான் ஹெல்ம்ஹோல்ட்ஸ் கோட்பாட்டை ஹெரிங் கடுமையாக எதிர்ப்பதாக அறியப்பட்டது. எனவே எது சரியானது?
இந்த இரண்டு கோட்பாடுகளும் மனித வண்ண பார்வையின் சிக்கல்களை முழுமையாக விவரிக்க அவசியம் என்று மாறிவிடும்.
ஒவ்வொரு வகை கூம்பு ஏற்பியும் ஒளியில் வெவ்வேறு அலைநீளங்களை எவ்வாறு கண்டறிகிறது என்பதை விளக்க ட்ரைக்ரோமடிக் கோட்பாடு உதவுகிறது. மறுபுறம், எதிர்ப்பாளர் செயல்முறைக் கோட்பாடு இந்த கூம்புகள் நரம்பு செல்களுடன் எவ்வாறு இணைகின்றன என்பதை விளக்க உதவுகிறது, அவை நம் மூளையில் ஒரு நிறத்தை உண்மையில் எவ்வாறு உணர்கின்றன என்பதை தீர்மானிக்கிறது.
வேறு வார்த்தைகளில் கூறுவதானால், டிரைக்ரோமடிக் கோட்பாடு ஏற்பிகளில் வண்ண பார்வை எவ்வாறு நிகழ்கிறது என்பதை விளக்குகிறது, அதே நேரத்தில் எதிரி செயல்முறைக் கோட்பாடு ஒரு நரம்பியல் மட்டத்தில் வண்ண பார்வை எவ்வாறு நிகழ்கிறது என்பதை விளக்குகிறது.
எதிர்ப்பாளர் செயல்முறை கோட்பாடு மற்றும் உணர்ச்சி
1970 களில், உளவியலாளர் ரிச்சர்ட் சாலமன் உணர்ச்சி மற்றும் ஊக்க நிலைகளின் கோட்பாட்டை உருவாக்க ஹெரிங்கின் கோட்பாட்டைப் பயன்படுத்தினார்.
சாலொமோனின் கோட்பாடு உணர்ச்சிகளை எதிரெதிர் ஜோடிகளாகக் கருதுகிறது. எடுத்துக்காட்டாக, சில உணர்ச்சி எதிர்க்கும் ஜோடிகள் பின்வருமாறு:
- பயம் மற்றும் நிவாரணம்
- இன்பம் மற்றும் வலி
- தூக்கம் மற்றும் விழிப்புணர்வு
- மனச்சோர்வு மற்றும் மனநிறைவு
சாலொமோனின் எதிர்ப்பாளர் செயல்முறைக் கோட்பாட்டின் படி, எதிர்க்கும் உணர்ச்சியை அடக்குவதன் மூலம் ஒரு உணர்ச்சியைத் தூண்டுகிறோம்.
எடுத்துக்காட்டாக, நீங்கள் ஒரு விருதைப் பெறுவீர்கள் என்று சொல்லலாம். நீங்கள் சான்றிதழை வழங்கிய தருணத்தில், நீங்கள் மிகுந்த மகிழ்ச்சியையும் மகிழ்ச்சியையும் உணரலாம். இருப்பினும், விருது கிடைத்த ஒரு மணி நேரத்திற்குப் பிறகு, நீங்கள் சற்று வருத்தப்படலாம். இந்த இரண்டாம்நிலை எதிர்வினை பெரும்பாலும் ஆரம்ப எதிர்வினை விட ஆழமாகவும் நீடித்ததாகவும் இருக்கும், ஆனால் அது படிப்படியாக மறைந்துவிடும்.
மற்றொரு எடுத்துக்காட்டு: பரிசுகளைத் திறந்த சில மணிநேரங்களுக்குப் பிறகு சிறு குழந்தைகள் எரிச்சலடைகிறார்கள் அல்லது கிறிஸ்துமஸில் அழுகிறார்கள். சாலமன் இதை நரம்பு மண்டலம் ஒரு சாதாரண சமநிலைக்கு திரும்ப முயற்சிப்பதாக நினைத்தார்.
ஒரு தூண்டுதலுக்கு மீண்டும் மீண்டும் வெளிப்பட்ட பிறகு, இறுதியில் ஆரம்ப உணர்ச்சி குறைகிறது, மற்றும் இரண்டாம்நிலை எதிர்வினை தீவிரமடைகிறது. எனவே காலப்போக்கில், அந்த “உணர்வுக்குப் பின்” ஒரு குறிப்பிட்ட தூண்டுதல் அல்லது நிகழ்வோடு தொடர்புடைய மேலாதிக்க உணர்ச்சியாக மாறும்.
செயலில் எதிர்ப்பாளர் செயல்முறை கோட்பாடு
எதிர்மறையான பின்விளைவு மாயையை உருவாக்கும் ஒரு சோதனை மூலம் நீங்கள் எதிர்ப்பாளர் செயல்முறைக் கோட்பாட்டை சோதிக்கலாம்.
கீழே உள்ள படத்தை 20 விநாடிகள் முறைத்துப் பாருங்கள், பின்னர் படத்தைப் பின்தொடரும் வெள்ளை இடத்தைப் பார்த்து கண் சிமிட்டுங்கள். நீங்கள் பார்க்கும் பின்னணியின் நிறத்தைக் கவனியுங்கள்.
சோதனையை ஆஃப்லைனில் செய்ய நீங்கள் விரும்பினால், பின்வருவனவற்றை நீங்கள் செய்யலாம்:
பொருட்கள்
- வெள்ளை தாள் ஒரு தாள்
- ஒரு நீலம், பச்சை, மஞ்சள் அல்லது சிவப்பு சதுரம்
- வண்ண சதுரத்தை விட சிறியதாக இருக்கும் வெள்ளை காகிதத்தின் சதுரம்
முறை
- வெள்ளை நிற காகிதத்தின் சிறிய சதுரத்தை பெரிய வண்ண சதுரத்தின் மையத்தில் வைக்கவும்.
- வெள்ளை சதுரத்தின் மையத்தை சுமார் 20 முதல் 30 விநாடிகள் பாருங்கள்.
- உடனே வெள்ளைக் காகிதத்தின் வெற்றுத் தாளைப் பார்த்து கண் சிமிட்டுங்கள்.
- நீங்கள் பார்க்கும் பின்னணியின் நிறத்தைக் கவனியுங்கள்.
கூம்பு சோர்வு எனப்படும் ஒரு நிகழ்வின் காரணமாக நீங்கள் வெறித்துப் பார்த்தவற்றின் எதிர் வண்ணம் பின்விளைவில் இருக்க வேண்டும். கண்ணில், நமக்கு கூம்புகள் எனப்படும் செல்கள் உள்ளன, அவை விழித்திரையில் ஏற்பிகளாக இருக்கின்றன. இந்த செல்கள் வண்ணத்தையும் விவரத்தையும் காண எங்களுக்கு உதவுகின்றன. மூன்று வெவ்வேறு வகைகள் உள்ளன:
- குறுகிய அலைநீளம்
- நடுத்தர அலைநீளம்
- நீண்ட அலைநீளம்
நீங்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட நிறத்தை அதிக நேரம் முறைத்துப் பார்க்கும்போது, அந்த நிறத்தைக் கண்டறிவதற்குப் பொறுப்பான கூம்பு ஏற்பிகள் சோர்வடைகின்றன, அல்லது சோர்வடைகின்றன. இருப்பினும், எதிரெதிர் வண்ணங்களைக் கண்டறியும் கூம்பு ஏற்பிகள் இன்னும் புதியவை. எதிரெதிர் கூம்பு ஏற்பிகளால் அவை இனி அடக்கப்படுவதில்லை மற்றும் வலுவான சமிக்ஞைகளை அனுப்ப முடியும். எனவே நீங்கள் ஒரு வெள்ளை இடத்தைப் பார்க்கும்போது, உங்கள் மூளை இந்த சமிக்ஞைகளை விளக்குகிறது, அதற்கு பதிலாக நீங்கள் எதிர் வண்ணங்களைப் பார்க்கிறீர்கள்.
சோர்வுற்ற கூம்புகள் 30 வினாடிகளுக்குள் மீட்கப்படும், மற்றும் பின்விளைவு விரைவில் மறைந்துவிடும்.
இந்த பரிசோதனையின் முடிவுகள் வண்ண பார்வைக்கான எதிர்ப்பாளர் செயல்முறை கோட்பாட்டை ஆதரிக்கின்றன. படத்தின் நிறத்தைப் பற்றிய எங்கள் கருத்து ஹெரிங்கின் எதிர்க்கும் அமைப்புகளால் கட்டுப்படுத்தப்படுகிறது. உண்மையான வண்ணத்திற்கான ஏற்பிகள் ஒரு சமிக்ஞையை அனுப்புவதற்கு மிகவும் சோர்வாக இருக்கும்போது மட்டுமே நாம் எதிர் நிறத்தைக் காண்கிறோம்.
உணர்ச்சி நிலைகள் மற்றும் எதிர்ப்பாளர் செயல்முறை கோட்பாடு
சாலொமோனின் எதிர்ப்பாளர் செயல்முறைக் கோட்பாடு விரும்பத்தகாத சூழ்நிலைகள் ஏன் இன்னும் பலனளிக்கும் என்பதை விளக்கக்கூடும். மக்கள் ஏன் திகில் திரைப்படங்கள் அல்லது ஸ்கைடிவிங் போன்ற சிலிர்ப்பைத் தேடும் நடத்தைகளை அனுபவிக்க முடியும். வெட்டுவது போன்ற “ரன்னர் உயர்” மற்றும் சுய-தீங்கு விளைவிக்கும் நடத்தைகள் போன்ற நிகழ்வுகளையும் இது விளக்கக்கூடும்.
தனது கோட்பாட்டை வளர்த்த பிறகு, சாலமன் அதை உந்துதல் மற்றும் போதைக்கு பயன்படுத்தினார். உணர்ச்சி ரீதியான இன்பம் மற்றும் திரும்பப் பெறுவதற்கான அறிகுறிகளின் விளைவாக போதைப்பொருள் அடிமையாதல் என்று அவர் முன்மொழிந்தார்.
போதைப்பொருள் பயன்படுத்துபவர்கள் முதலில் ஒரு மருந்தைப் பயன்படுத்தத் தொடங்கும் போது தீவிரமான இன்பத்தை உணருகிறார்கள். ஆனால் காலப்போக்கில், இன்பம் குறைகிறது, திரும்பப் பெறுவதற்கான அறிகுறிகள் அதிகரிக்கும். பின்னர் அவர்கள் இன்பத்தை உணரவும், திரும்பப் பெறுவதற்கான வலியைத் தவிர்க்கவும் அடிக்கடி மற்றும் பெரிய அளவில் மருந்துகளைப் பயன்படுத்த வேண்டும். இது போதைக்கு வழிவகுக்கிறது. பயனர் இனி அதன் மகிழ்ச்சிகரமான விளைவுகளுக்காக மருந்தை உட்கொள்வதில்லை, மாறாக திரும்பப் பெறுவதற்கான அறிகுறிகளைத் தவிர்ப்பதற்காக.
சில ஆராய்ச்சியாளர்கள் சாலொமோனின் எதிர்ப்பாளர் செயல்முறைக் கோட்பாட்டை ஏன் ஆதரிக்கவில்லை
சில ஆராய்ச்சியாளர்கள் சாலமன் எதிர்ப்பாளர் செயல்முறைக் கோட்பாட்டை முழுமையாக ஆதரிக்கவில்லை. ஒரு ஆய்வில், ஒரு தூண்டுதலுக்கு மீண்டும் மீண்டும் வெளிப்பட்ட பிறகு திரும்பப் பெறுவதற்கான பதிலின் அதிகரிப்பை ஆராய்ச்சியாளர்கள் கவனிக்கவில்லை.
எதிராளி செயல்முறைக் கோட்பாடு செல்லுபடியாகும் என்று பரிந்துரைக்கும் நல்ல எடுத்துக்காட்டுகள் உள்ளன, ஆனால் மற்ற நேரங்களில் அது உண்மை இல்லை. ஒரே நேரத்தில் பல உணர்ச்சி அழுத்தங்கள் சம்பந்தப்பட்ட சூழ்நிலைகளில் என்ன நடக்கும் என்பதையும் இது முழுமையாக விளக்கவில்லை.
உளவியலில் உள்ள பல கோட்பாடுகளைப் போலவே, சாலொமோனின் எதிராளி செயல்முறைக் கோட்பாடு உந்துதல் மற்றும் போதைப்பொருள் சம்பந்தப்பட்ட ஒரே செயல்முறையாக கருதப்படக்கூடாது. உணர்ச்சி மற்றும் உந்துதலின் பல கோட்பாடுகள் உள்ளன, மேலும் எதிராளி செயல்முறைக் கோட்பாடு அவற்றில் ஒன்று. பெரும்பாலும், பல்வேறு செயல்முறைகளின் வரம்பு உள்ளது.